martes, 29 de enero de 2008

Kingston dobla la apuesta y añade nuevos juegos a sus dispositivos USB


Kingston Tecnology Company Inc., el fabricante de memoria independiente líder del mundo, ha presentado sus dispositivos USB Flash DataTraveler® Mini Fun y DataTraveler Mini-edición Migo disponibles en capacidades de hasta 4 GB. DT Mini Fun dispone del popular juego Sudoku, así como el Atlantis de Big Fish Games, que ya se incluía en el dispositivo de 2GB.

“Cuando Kingston presentó por primera vez el DataTraveler Mini Fun, era uno de los dispositivos Flash USB de menor tamaño entre los de su categoría, que ofrecía las últimas novedades en transportabilidad con un par de juegos incluidos”, asegura Joe Teng, director de Producto de Memoria Flash de Kingston. “Con una mayor capacidad, de hasta 4GB, te permite almacenar más información mientras disfrutas de los nuevos juegos”.

El DT Mini-edición Migo ofrece a los usuarios la libertad de trabajar de forma segura en múltiples PCs. Cuando está sincronizado con un equipo host, el software Migo® copia el contenido del email, los favoritos de Internet, las configuraciones, el historial, las cookies o incluso archivos y carpetas. De esta manera, el dispositivo USB permite al usuario duplicar su propio escritorio en cualquier PC virtual. La transferencia de datos se gestiona en el dispositivo, por lo que no se deja rastro alguno cuando es extraído del PC non-host.

“El DT Mini-edición Migo es ideal para profesionales y consumidores que trabajan fuera de la oficina o de casa”, afirma Teng. “Es un dispositivo de pequeño tamaño muy potente que permite al usuario transportar su escritorio mientras que proporciona una enorme capacidad de almacenamiento para guardar gran cantidad de archivos de todos los tamaños”.

viernes, 11 de enero de 2008

Los medios digitales ya son los más utilizados en todo el mundo, por encima de la televisión



GINEBRA.- Los medios de comunicación digitales ya son los más utilizados entre la población mundial, que le dedica más horas semanales que a la televisión, la radio, los periódicos o el cine, informó la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT).

En su informe 'Digital·life 2006', difundido este domingo, la organización de la ONU reflexiona sobre los cambios que ha introducido la tecnología digital en todo el mundo, y que se podrían resumir en que las comunicaciones cada vez son "más digitales, más móviles y más anchas", según Lara Srivastava, miembro de la división de Nuevos Programas de la UIT.

Según los datos del organismo técnico, los menores de 18 años dedican a los medios digitales una media de 14 horas semanales, mientras que para la televisión reservan 12 horas; para la radio, seis, y para los periódicos, revistas y cine, dos horas.

Entre los de 18 a 54 años, los medios digitales absorben 16 horas, mientras que la televisión cerca de 13; la radio, ocho; los periódicos, dos (entre los de 36 a 54 años sube a tres horas); las revistas, otras dos y el cine, una.

La única excepción llega de la mano de los mayores de 55 años, que aún dedica 16 horas a la televisión, frente a las ocho de los medios digitales, a las siete de la radio, las cinco de los periódicos, las tres de las revistas y la menos de una del cine.
Comunicaciones 'más móviles'

Además, las comunicaciones son progresivamente "más móviles", ya que mientras que tuvieron que pasar cerca de 125 años para que hubiera en el mundo más de mil millones de líneas telefónicas fijas, sólo pasaron 21 años para que hubiera el mismo número de líneas de telefonía móvil.

"Pero lo más espectacular es que sólo se necesitaron tres años más para sumar otros mil millones de suscriptores de líneas móviles, y relativamente pronto se alcanzarán los 3.000 millones", apuntó el responsable de la Unidad de Política y Estrategia de la UIT, Tim Kelly, en la presentación del estudio en Ginebra.

Según su informe, las economías con más usuarios de móviles son China (393 millones), Estados Unidos (201), Rusia (120), Japón (94), la India (90), Brasil (86), Alemania (79), Italia (72), Reino Unido (61), Francia (48), México (47), Indonesia (46), Turquía (43), España (41), Corea del Sur (38), Sudáfrica (34), Filipinas (33), Polonia (29), Tailandia (27) y Taiwán (22).

La popularización de la telefonía móvil es tal que hay una media de más de una línea por habitante en una veintena de economías, entre ellas, Luxemburgo, Lituania, Italia, Hong Kong, Israel, Portugal, Estonia, Singapur, Islandia, Noruega, Reino Unido, Jamaica, Irlanda, Emiratos Árabes y Dinamarca.
Banda ancha

Además de digitales y móviles, la UIT subraya que las comunicaciones también son cada vez "más anchas", porque las redes aumentan su capacidad de manera exponencial, lo que permite intercambios de información más rápidos, más completos y en más formatos simultáneos.

De hecho, en el mundo ya hay 216 millones de suscriptores a líneas fijas de banda ancha y más de 61 millones de suscriptores a líneas móviles del mismo tipo (a través de la telefonía de tercera generación).

En el ránking mundial de conexiones fijas por banda ancha, EEUU tiene 49 millones; China, 37; Japón, 22; Corea del Sur y Alemania, 12; Reino Unido y Francia, nueve; Italia, siete; Canadá, seis; España, cinco; Taiwán y Holanda, cuatro; Brasil, tres; México, Australia y Bélgica, Suecia y Suiza, dos, y Hong Kong y Turquía, uno.

Al mismo tiempo el precio de la banda ancha y de las conexiones inalámbricas se reduce a marchas agigantadas en muchos países, por lo que las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) cada vez ocupan más ámbitos de la vida privada.

Según la UIT, sólo durante el año pasado las TIC movieron 3,13 billones de dólares y las que más negocio generaron fueron las telecomunicaciones: en hardware, unos 235.000 millones de dólares anuales y en servicios, cerca de 1,186 billones.

Les siguieron la informática (379.000 millones en hardware y 741.000 en servicios) y la radiodifusión (294.000 y 295.000, respectivamente).

jueves, 10 de enero de 2008

NUEVOS CANALES RSS DE ADNMUNDO.COM



adnmundo.com presentó sus nuevos servicios RSS de noticias, desarrollados para facilitar y agilizar el acceso de los lectores a la información internacional permanentemente actualizada de la Agencia Digital de Noticias.

Mediante el formato RSS de adnmundo.com, los usuarios de la red pueden disponer gratuitamente de diferentes canales informativos, como así visualizar títulos y acceder a los artículos sin más que uno de los muchos lectores gratuitos de RSS que se hallan en internet, que no requieren abrir el navegador.

adnmundo.com ofrece diez nuevos canales de RSS, además de un lector RSS online que no requiere conocimientos previos para su utilización y aplicación en cualquier website, y puede ser formateado por los usuarios de acuerdo a sus necesidades específicas.

Los canales RSS actualmente ofrecidos por adnmundo.com son: Titulares; Ultimas Noticias, Política Internacional y Seguridad; Economía y Finanzas; Comercio Exterior y Mercados; Energía; Deportes; medio Ambiente; ADN Cool y Turismo.

Infometrika Mobile Marketing



INTRODUCCION

Desde hace años, Infometrika lleva adelante exitosas gestiones destinadas a identificar, gestionar y explotar mercados de gran potencial, especialmente aquellos directa o indirectamente relacionados con tecnologías digitales.

A través de su división Mobile Marketing, se aboca al desarrollo de modelos de negocio relacionados con plataformas audiovisuales, medios digitales de comunicación y especialmente a potenciar servicios de valor agregado para usuarios de telefonía celular.

Infometrika se ha consolidado como mercado objetivo al cuantioso universo de usuarios de telefonía móvil, terminales móviles de video y audio, PDA, equipos informáticos portables, etc.

Con este fin, ha conformado alianzas estratégicas sobresalientes, garantizando la implementación de proyectos de gran penetración y excelente posicionamiento.

La división Mobile Marketing de Infometrika trabaja sobre un mercado cada vez más extenso, caracterizado por inigualables propiedades de impacto e interactividad, con estrategias de penetración que satisfagan los requerimientos de empresas, marcas y productos.

PRESTACIONES

Infometrika implementa todos los modelos de negocio en el ámbito de las redes digitales, y especialmente en la telefonía móvil. Algunos de sus servicios:

Descarga de contenidos en todos su formatos (video, imagen, audio y texto)
Servicios de alerta por suscripción
Servicios WAP interactivos
Promociones y procesos de fidelización por SMS
Trivias, salas de chat y accesos WAP por SMS
Plataformas WEB interactivas

CONTENIDOS

Infometrika ha abordado el mercado con una clara estrategia de fidelización y posicionamiento, incorporando contenidos exclusivos, caracterizados por poseer fuertes referencias sociales y/o mediáticas.

ALCANCE

Infometrika Mobile Marketing posee conectividad con más de 18 países de habla hispana, a través de 57 operadores de telefonía celular en todo el continente.

Ello permite proyectar mercados potenciales cercanos a los 320 millones de usuarios de celulares de habla hispana, incluyendo a la comunidad hispanoparlante de USA.

miércoles, 9 de enero de 2008

Clic2C revoluciona los contenidos para móviles



La tecnología de marcas de agua invisibles, tan usuales en la informática tradicional, llega a los móviles para aportar nuevos valores añadidos a los operadores y proveedores de contenidos de telefonía que desean aumentar aún mas las posibilidades de los teléfonos móviles.

Han sido necesarios cuatro años de investigación y desarrollo para que la tecnología Clic2C vea la luz. El resultado es una herramienta que permite enlazar el mundo del papel y la impresión tradicional con los nuevos soportes digitales. Clic2C es una sencilla aplicación que permite, a través de cualquier teléfono homologado con cámara fotográfica, leer una marca de agua digital en cualquier imagen impresa y servir el contenido digital asociado directamente al móvil (texto, vídeo, música, etc.).

La solución abre una ventana de oportunidades para el desarrollo, difusión y personalización de contenidos asociados a la información periodística, campañas publicitarias en medios escritos, programas de fidelización en productos de consumo, direccionamiento a páginas web o descarga de contenidos multimedia desde soportes diversos, por señalar sólo algunos ejemplos de su aplicación.

Los números que arroja el mercado muestran que la telefonía móvil es uno de los entornos de negocios más favorables para el desarrollo de nuevas aplicaciones innovadoras. Se prevé que la implantación de la tecnología 3G llegue este año al 49 por ciento del mercado y al 60 por ciento en 2011. Además, según un estudio de ADS Media, el marketing móvil moverá en 2010, 7.000 millones de euros en todo el mundo. En España, sólo en 2008, la Mobile Marketing Association (MMA) espera una inversión de 900 millones de euros.

La tecnología Clic2C se utiliza de manera muy intuitiva; basta con descargarse la aplicación al teléfono móvil, iniciarla y situar el terminal sobre el material marcado digitalmente, identificable mediante el icono de la cámara interactiva. De manera automática aparece en la pantalla el contenido asociado (ya sean imágenes, sonido o texto).

Clic2C es un desarrollo nacido a partir de tecnología creada por la empresa norteamericana Digimarc Corporation, líder mundial en la creación de sistemas de seguridad e identificación basados en marcas de agua digitales. Digimarc proporciona la base tecnológica sobre la que AquaMobile, empresa española impulsora del proyecto en nuestro país, ha desarrollado el concepto de ‘papel conectado’, a través del que se pueden vincular contenidos analógicos y digitales. Además, la multinacional estadounidense ha querido sumarse también a este proyecto y, en estos momentos, forma parte del accionariado de la empresa española. AquaMobile SL posee un acuerdo de exclusividad para la explotación de su tecnología de marcado digital en los principales mercados de Europa.

Las marcas del negocio
Una marca de agua consiste en datos digitales prácticamente invisibles incrustados en fotografías, vídeo, audio, elementos gráficos y otros materiales. Los dispositivos que pueden “leerlas” acceden a los datos digitales incrustados mediante de un software especial de detección, que se distribuye de manera gratuita. Esto les permite identificar el contenido y facilitar una respuesta, como por ejemplo, hacer una petición a un hosting para que sirva el contenido específico asociado a esa marca de agua única.

No se trata sólo de una tecnología que puede proteger la propiedad intelectual, si bien parte importante de su aplicación actual consiste en garantizar la seguridad documental o proteger los derechos de autor; las marcas de agua cuentan con un ámbito de posibilidades y usos muy variado, como la gestión de derechos digitales, o la elaboración de documentos de identidad seguros.

El director general de aquaMobile SL, Javier González, mira con confianza el futuro del sector y el de aplicaciones como Clic2C, que ayuden a expandir su mercado: “la telefonía móvil goza de una penetración más alta que cualquier otra tecnología, y la utilización de servicios de datos está creciendo a un ritmo notable, lo que nos presenta un panorama estimulante a las empresas españolas que nos movemos en este sector.”

lunes, 7 de enero de 2008

Video On Demand (VOD)



Publicado en www.iabargentina.com.ar por Patricia Tomasini, Gerente comercial y de producto de Claxson.

El video on demand es un fenómeno que tiene muy poco tiempo y es el resultado de la convergencia de varias herramientas que han evolucionado. Por un lado, evolucionaron la tecnología y los dispositivos que nos permiten consumir videos en nuestra PC. Por otro lado, también hizo lo propio el ancho de banda que se necesita para ello. Por último, el consumidor sigue evolucionando en cuanto a su consumo de entretenimiento, sobre todo los más jóvenes. Y lo hacen de una forma algo anárquica: quieren ver videos cuando quieren, donde quieren, cómo quieren.

Con el video on demand, el usuario elige qué video quiere ver y cuándo. Todo está al alcance de sus manos.

Por suerte, también cambió la oferta de contenidos. En otro tipo de contenidos, como la música, la industria llegó muy tarde a participar de la oferta. Los medios, en cambio, están ofreciendo estos productos ya sea en descarga, pagando o con fragmentos de publicidad incluida. El modelo de producto permite que participen productoras chicas, que realizan piezas especiales para este medio.

El ejemplo más claro de ello son las piezas que giran alrededor del ‘how to’ porque es el modelo ideal para aprender a hacer diferentes actividades. Ese tipo de programas suelen estar en el cable a cierta hora en un determinado canal y, lo más probable, es que al usuario no le interesen todas las recetas que aparecen en pantalla. El video on demand permite elegir qué receta aprender en cualquier momento del día.

Los usuarios están aprovechando estos espacios a partir de formatos nuevos como video banner o generando su propio contenido con, por ejemplo, cobertura de eventos. Esto permite una relación un poco más cercana entre los usuarios y las marcas porque ellos participan de los contenidos. Los medios también pueden reutilizar piezas que han desarrollado para otros formatos y algunos anunciantes ya están produciendo sus propios contenidos.

PROYECCION

Como suele pasar, los usuarios superan lo que nosotros imaginábamos. Pareciera que cualquier podría tener su propio espacio de televisión con contenidos propios. A partir de los grandes anchos de banda que se están ofreciendo se pueden esperar contenidos de calidad aún mayor a la televisiva.

Las marcas tienen que entrar en este juego porque todavía están demasiado acostumbradas a mensajes de una sola vía y hay que tener mucha voluntad de enfrentar el diálogo, de escuchar una opinión no favorable y aprovecharla para mejorar.

Virales, más que una moda


Publicado en www.iabargentina.com.ar por Gastón Barcia, Director de Xaga

Los virales están de moda. Todos hablan de los virales. Todos quieren hacerlos y todos quieren tener el Viral más viral. Sucede que, generalmente, son una novedosa y creativa forma de dar a conocer un producto o una campaña, y su expansión uno a uno es mucho más efectiva que un mensaje generalizado.

Un viral no es algo específico. Viral es todo mensaje que se distribuye de persona en persona, de mail en mail, simplemente porque algo hay en ese mensaje que le da ganas a cada uno de compartirlo con un amigo o conocido. Estas ganas pueden surgir de un interés en divertirse o informarse, o simplemente en participar de un concurso.

Exposición o interacción
Cuando nos cuentan un chiste bueno, generalmente, tratamos de recordarlo para poder contarlo a otros amigos. Ese sería el efecto viral. Pero es habitual también que nos olvidemos los chistes que nos cuentan. Si en lugar de contarnos un chiste nos hacen caer en una joda y nos hacen vivir una experiencia, es difícil que eso se nos olvide, y no tenemos problema en contarlo o repetirlo. Es la diferencia entre estar expuestos a algo o interactuar con algo, donde se marca significativamente una diferencia en la recordación.

Simple y rápido
Un elemento clave para la creación de un viral efectivo es la sencillez: tiene que se fácil de entender, y fácil de reenviar. La gente lo tiene que ver y engancharse rápido, y luego de verlo, el proceso de reenvío también debe seguir la misma regla, usando recursos muy intuitivos y breves. Debemos recordar que generalmente estamos jugando con estas cosas y que no tenemos mucho tiempo ni ganas de aprender cosas para algo poco importante.

Otro punto clave es la personalización. Un video puede transformarse en un viral porque es divertido, y entonces un amigo lo envía a otros 5, pero una vez que todos lo vieron el proceso finaliza. En cambio si el mensaje es personalizable, estos 5 amigos pueden modificar el mensaje y volver a enviarlo a quien lo originó, que esta vez recibirá algo diferente.

Este mensaje personalizado además permite que una marca masiva envíe mensajes uno a uno a sus consumidores y salirse de los métodos de comunicación donde hay un mensaje único.
Es interesante que las marcas generen herramientas, que puestas al servicio de los usuarios, generen mensajes diferentes y específicos para cada destinatario. De esta manera la marca le cede la construcción final del mensaje a la interacción del usuario, pero siempre dentro del marco que la marca impone. Y un mensaje de un amigo es mucho mejor recibido que un mensaje de una marca.

Creatividad a la cabeza
En un futuro próximo vamos a estar acostumbrados a estos mensajes super-personalizados, pero aún estamos a tiempo de sorprender llamando a los usuarios por su nombre o haciendo que reciba mensajes donde sienta que lo conocen.

La tecnología es uno de los recursos disponibles, y estamos en un momento donde la innovación tecnológica en un mensaje es sinónimo de creatividad, pero es esta última la que genera impacto en la utilización de los recursos. No es necesaria una superproducción, sino que es en la combinación de los recursos donde se genera una experiencia interesante.

El pensamiento se mueve casi siempre dentro del terreno de lo conocido. Algo que sabemos, que vimos, que nos contaron, o leímos en algún lado. En este terreno las agencias digitales corremos con cierta ventaja sobre las agencias tradicionales, donde los creativos tienen un contacto más cotidiano con recursos que afectan las acciones desarrolladas y sus procesos, y las ideas son “naturalmente” digitales.

¿Qué es un viral exitoso?

Estamos haciendo un negocio, estamos posicionando una marca, no estamos simplemente enviando algo para que se vea y listo. En este entorno la medición de éxito no la da exclusivamente la cantidad.

Un viral exitoso es el que cumple con el objetivo del mismo. Y el objetivo puede ser llegar a un determinado grupo de gente, sin importar demasiado la cantidad de individuos que lo componga. El valor de un viral que se distribuye, por ejemplo, exclusivamente entre directores de agencias de publicidad, esta en que el mensaje no es enviado de un único emisor hacia el resto, sino que el mensaje se comparte en múltiples direcciones entre los miembros de esa comunidad, que hace que sea mucho mejor recibido. Tener en claro un objetivo allana el camino, haciendo más fácil decidir si las ideas aportan o no elementos para conseguirlo.

Y fundamentalmente es exitoso un viral que transmite bien un concepto. Tal como cualquier otra pieza de comunicación, es importante no perder la relación entre la marca o servicio y lo que generemos.

domingo, 6 de enero de 2008

Infometrika presenta sus nuevos contenidos para celulares



Infometrika Mobile Marketing presentó sus nuevos contenidos audiovisuales para usuarios de plataformas digitales, terminales móviles y teléfonos celulares.

Además de sus contenidos de deportes, noticias nacionales e internacionales, música y espectáculos, Infometrika presentará durante el 2008, a través del diario regional www.adnmundo.com, novedosos contenidos audiovisuales de ficción especialmente diseñados para telefonía móvil.

Infometrika ofrece sus exclusivos contenidos premium (video, imagen, audio y texto) mediante prestaciones WAP y SMS, a clientes de todos los operadores de telefonía móvil. La empresa detenta, a través de CycleLogic, conectividad con más de cincuenta operadores, locales e internacionales.

A partir de alianzas estratégicas con prestigiosas productoras de contenidos como ONTV, Infometrika se ha propuesto relacionar los servicios de valor agregado para terminales móviles con conceptos tales como calidad y exclusividad.

La compañía prevee segmentar cada vez más sus operaciones, orientadas a desarrollar comunidades mediante procesos de fidelización y certificación de potenciales consumidores.

viernes, 4 de enero de 2008

Infometrika integra contenidos como valor agregado para módulos de memoria, celulares y computadoras

Fuente: Prensa Infometrika S.A.



Infometrika integra contenidos premium y aplicaciones en módulos de memoria y hard informático, brindando un sobresaliente valor agregado a productos y marcas líderes.

Junto a sus exclusivos contenidos audiovisuales, Infometrika implementa agresivas estrategias de captación y fidelización, mediante acciones interactivas de alto impacto.

Puede solicitarse información detallada en: info@infometrika.com.ar

jueves, 3 de enero de 2008

Noticias al instante en los teléfonos celulares



Con el formato de simples mensajes de texto (SMS), el diario digital ADN Mundo (www.adnmundo.com) ofrece noticias al instante a los usuarios de teléfonos celulares en Argentina.


Todos los clientes de Movistar, Personal y Cti Móvil, disponen de este servicio de alertas sobre actualidad, deportes y clima, entre muchos otros.

ADN Mundo brinda esta prestación a través de Infometrika Mobile Marketing (http://mobile.infometrika.com.ar).

La suscripción es sencilla e inmediata: basta con enviar un mensaje de texto (SMS) al número 23456, indicando el canal informativo elegido, por ejemplo:

Para Noticias Nacionales: enviar NACION al 23456; para recibir noticias de Futbol: enviar FUT al 23456, los fanáticos del Automovilismo: pueden enviar PISTA al 23456, mientras que para conocer el Pronóstico Climático: enviar ADN BUENOS.

Pude accederse al detalle completo de canales informativos en el siguiente link:
http://www.infometrika.com.ar/alertas/adn-alertas/index.html

Infometrika y la productora ONTV avanzan con contenidos premium sobre el universo mobile


Fuente: Prensa Infometrika S.A.

El anuncio de una alianza entre Infometrika Mobile y la productora ONTV sacude el mercado regional de contenidos para celulares

Infometrika Mobile Marketing y la productora de contenidos ONTV anunciaron una alianza estratégica para proveer al mercado digital con contenidos premium y servicios de valor agregado.

A partir de este acuerdo, el mundo digital cuenta con producciones desarrolladas especialmente para terminales móviles y teléfonos celulares.

Líderes en sus respectivos segmentos, Infometrika y ONTV apuestan a la inminente explosión de los servicios de mobile en la región.

Voceros de ambas empresas confirmaron que, con el inminente el lanzamiento de sus productos, revolucionarán la manera en que el usuario interactúa con los medios digitales.

Infometrika y ONTV han saboreado anteriormente el éxito de trabajar unidas, exportando contenidos premium a mercados extranjeros.

miércoles, 2 de enero de 2008

Infometrika Mobile Marketing

Fuente: Infometrika S.A.

INTRODUCCION


Desde hace años, nuestra firma lleva adelante exitosas gestiones destinadas a identificar, gestionar y explotar mercados de gran potencial, especialmente aquellos directa o indirectamente relacionados con tecnologías digitales.


A través de nuestra división Mobile Marketing,nos abocamos al desarrollo de modelos de negocio relacionados con plataformas audiovisuales, medios digitales de comunicación y especialmente a potenciar servicios de valor agregado para usuarios de telefonía celular.

Consolidamos como mercado objetivo al cuantioso universo de usuarios de telefonía móvil, terminales móviles de video y audio, PDA, equipos informáticos portables, etc.

Con este fin, hemos conformado alianzas estratégicas sobresalientes, garantizando la implementación de proyectos de gran penetración y excelente posicionamiento.

Trabajamos sobre un mercado cada vez más extenso, caracterizado por inigualables propiedades de impacto e interactividad, con estrategias de penetración que satisfagan los requerimientos de empresas, marcas y productos.



PRESTACIONES

Implementamos todos los modelos de negocio en el ámbito de las redes digitales, y especialmente en la telefonía móvil.

Algunos de nuestros servicios:

Descarga de contenidos en todos su formatos (video, imagen, audio y texto)
Servicios de alerta por suscripción
Servicios WAP interactivos
Promociones y procesos de fidelización por SMS
Trivias, salas de chat y accesos WAP por SMS
Plataformas WEB interactivas

CONTENIDOS

Abordamos el mercado con una clara estrategia de fidelización y posicionamiento.

Hemos incorporado contenidos exclusivos, caracterizados por poseer fuertes referencias sociales y/o mediáticas.

ALCANCE

Infometrika Mobile Marketing posee conectividad con más de 18 países de habla hispana, a través de 57 operadores de telefonía celular en todo el continente.

Ello permite proyectar mercados potenciales cercanos a los 320 millones de usuarios de celulares de habla hispana, incluyendo a la comunidad hispanoparlante de USA.

www.infometrika.com.ar

martes, 1 de enero de 2008

Infometrika Mobile: el rock vibra en los teléfonos celulares

Fuente: Infometrika S.A.

Las bandas más populares del under rockero se aprestan para sacudir las terminales móviles de miles de usuarios de servicios de valor agregado para telefonía celular.


¨Máximo Volumen¨, el portal WAP de Infometrika que cuenta con producciones de Jorge Gavilán (Peteco´s Producciones, Keep Rockin), dispone de material de las principales bandas, editado especialmente para Mobile.

Con solo disponer de un teléfono celular, fans, adeptos y quienes deseen explorar la potencia de esta movida artística podrán acceder a videos, audios, imágenes, agenda de presentaciones y muchas otras prestaciones.



Entre las bandas que han ¨desembarcado¨ a través de Infometrika en Máximo Volumen se encuentran: The Pinker Tones, Borregos, Simon, Pampa yacuza, Flor, Nuca, Víctor Roger, Casco, Subzero y Ser.

(*) Keep Roking es producido por
Zeta Bosio (Soda Stereo, Alerta! Discos, Rock Road)