viernes, 26 de diciembre de 2008

INFOMETRIKA MOBILE CERTIFICA A MILLONES DE USUARIOS



El 2008 es lo que podría denominarse como un ¨año mobile¨, donde anunciantes, agencias y carriers han tomado plena conciencia de cómo la ultramovilidad ha influído en las comunicaciones de marcas y productos.


En este contexto, han sobresalido aquellas empresas que se han propuesto construir, sobre una nutrida gama de servicios de valor agregado para la telefonía móvil, que hoy en día ocupa promedios cercanos al 30% de la facturación total de los operadores locales, un genuino medio de comunicación interactivo.

INFOMETRIKA MOBILE se ha abocado exitosamente, durante este período, a potenciar los procesos de fidelización de comunidades hacia los servicios de información y contenidos móviles, como así hacia las marcas, empresas e instituciones que han entendido que las herramientas mobile constituyen el más poderoso canal de acceso a la vida cotidiana de los usuarios.

Contemplando este dato como apenas un escalón en el camino ascendente que la interactividad a través de terminales móviles depara para el futuro, INFOMETRIKA ha certificado más de siete millones de usuarios de celulares con quienes, conforme a los diferentes procesos de segmentación aplicados, interactuar de múltiples maneras.

Con partners de la talla de CLARO, MOVISTAR, CYCLELOGIC, REVIRTUAL, YAHOO, IXTUS, y un importante número de medios de comunicación asociados, INFOMETRIKA ofrece cada vez más alternativas para llegar a la gente, en todo momento y lugar.

jueves, 18 de diciembre de 2008

INFOMETRIKA MOBILE, UNA FELIZ NAVIDAD Y UN MARAVILLOSO AÑO 2009



FELIZ NAVIDAD Y UN PROSPERO AÑO NUEVO.
Este es el deseo de Infometrika Mobile para todos.
Alejandro Kampelmacher
Presidente

lunes, 15 de diciembre de 2008

LA MAS GRANDE RED DE RECARGA DE CELULARES DE LA ARGENTINA TUVO SU MERECIDO FESTEJO



El 11 de diciembre pasado, en el Hotel Hillton de Puerto Madero, tuvo lugar el evento con el cual Luis Garrido, fundador de las más grandes redes de distribución de crédito para teléfonos celulares que operan en la modalidad de prepago en la República Argentina, agasajó a su personal directivo.

Es así que los Socios, Directores y Gerentes de las empresas que lideran los procesos de recarga más del 50% de las terminales móviles que adquieren su crédito a través de medios físicos o virtuales, celebraron su indiscutible liderazgo.

En un país con un promedio de más de una línea celular por habitante, y donde cerca del 70% de éstas se comercializan con sistemas de prepago, puede entenderse que montar exitosamente la más importante estructura tecnológica, logística y administrativa destinada a alimentar de manera sobresaliente el mercado a significado un enorme desafío.

Cada día, decenas miles de terminales que funcionan en la órbita de Movistar, Personal, Claro y Nextel acceden a los más de 11.000 puntos de venta de la red y adquieren su crédito de telefonía móvil, dando lugar a una facturación que ya alcanza los $ 80 millones mensuales.

Garrido es socio y accionista de Infometrika Mobile, lo que ha permitido a esta última consolidar el acceso a los usuarios de teléfonos celulares que operan en la red de prepago como el único medio de comunicación capaz de certificar a los miembros y/o destinatarios de las campañas que se desarrollan para este target-objetivo.

miércoles, 10 de diciembre de 2008

LA CONVERGENCIA ES ALGO MAS



Después de ver con atención la presentación realizada por D. Mario Tascón en 233grados.com me he sentido con ganas de valorarla con el ánimo de generar un constructivo debate e introducir nuevas variables para la reflexión. En esta entrega, cuestiono algunas cuestiones básicas en relación a convergencia de medios y en la siguiente haré algunas consideraciones sobre la curiosa aproximación biológica a la evolución de los medios en la presentación comentada. ¡Comenzamos!

La primera reflexión que me gustaría compartir es que Convergencia es algo más allá que “un parecido de ediciones digitales” como se afirma en la transcripción de la presentación. De hecho, la evolución de las “especies” de los medios de comunicación ha sido fruto de un proceso, todavía en curso, de convergencia tecnológica en términos de digitalización y desarrollo y expansión de la tecnología IP en cualquiera de sus manifestaciones.

Esta perspectiva sobre la convergencia tecnológica, ya fue intuida por Ithiel de Sola Pool (MIT) ya en 1983 en su obra “Technologies of Freedom” donde ya describió un proceso de “convergencia de modos” que diluye las líneas entre sistemas de transmisión, comunicaciones punto a punto y medios de comunicación de masas con la posibilidad de que un medio físico fuese capaz de entregar servicios que hasta entonces se entregaban por separado y que múltiples nuevos dispositivos serían capaces de entregar dicha información.

Este autor, ya intuyó que Internet y la pléyade de dispositivos disponibles serían el ecosistema de convergencia para todos los medios de comunicación casi 10 años antes de que apareciese la World Wide Web y los dispositivos que permiten la “ubicuidad” de acceso al contenido.

Otra visión de la convergencia como resultado de la digitalización, la aportó Nicholas Negroponte en su obra “Mundo Digital” de 1995 con su ya célebre frase “de átomos a bits” que engloba una detallada descripción del impacto que la digitalización tendría en la convergencia de los medios de comunicación.

Se han escrito muchos libros y docenas de artículos de investigación académica en relación a la convergencia e incluso, en algunos casos, se han determinado taxonomías de este fenómeno que pueden ayudar a su comprensión (Gordon, 2004). A saber:

1) Convergencia de propiedad:
Entendida como el conjunto de acuerdos llevados a cabo dentro de una gran empresa de comunicación que desarrolla una estrategia orientada a la promoción cruzada y reutilización de contenidos para versión impresa, en línea y plataformas de Radio o Televisión propiedad del mismo grupo empresarial.

2) Convergencia táctica:
Entendida como el conjunto de acuerdos para compartir contenidos o recursos profesionales entre asociaciones surgidas entre diferentes empresas de comunicación con diferentes propietarios.

3) Convergencia estructural:
Esta forma de convergencia está íntimamente unida a los cambios que se producen con el uso de la tecnología en la recopilación de la información y su distribución. Se estudia desde la perspectiva de la gestión de procesos en el sentido de que introduce profundos cambios en las prácticas de trabajo y en las estructuras organizativas de los periódicos.

4) Convergencia de reporterismo:
Tipología de convergencia que tiene lugar cuando las empresas de comunicación requieren periodistas con múltiples conocimientos técnicos en recopilación y edición de la información. Este punto de vista ha sido el más controvertido sobre la convergencia al imaginar al periodista como un ‘Inspector Gadget’ repleto de tecnología, enfocado en tareas de edición y olvidando la misión última de su tarea informativa.

5) Convergencia en la presentación de contenidos:
Este tipo de convergencia opera al nivel del trabajo periodístico. Es fruto de un cambio de actitud fruto de la aproximación progresiva entre tecnología e interactividad. Un aprovechamiento, todavía por descubrir y rentabilizar nuevas fórmulas periodísticas en nuevos medios. Tal vez sea en esta clasificación donde encajo el objeto de la exposición.

Aclarados conceptos de base, poco o nada a cambiado desde hace casi dos décadas de debate sobre convergencia. Los periódicos, la radio, la TV o Internet son los medios de comunicación social. Como tales, son sistemas de transmisión de mensajes que se difunden a un gran número de receptores a través de diferentes técnicas y canales y, en consecuencia, son el resultado de la suma de la tecnología inherente al medio de transmisión y de las prácticas sociales y culturales derivadas de su uso.

A pesar de los epitafios, conviven, y siento decirlo, convivirán por mucho tiempo viejos y nuevos medios en un trayecto de cambio constante de adaptación a nuevos ecosistemas actuales y por llegar, llenos de tensiones y sinergias. La convergencia es un “continuum” no un estado definitivo determinado por nuevos envoltorios tecnológicos de los tradicionales servicios de información, formación y entretenimiento impresos, radiofónicos o televisivos.

POR PLÁCIDO MORENO

lunes, 8 de diciembre de 2008

BURBUJAS DE OCIO: NUEVAS FORMAS DE CONSUMO CULTURAL



El celular es hoy un dispositivo emisor/receptor de todo tipo de contenidos y aplicaciones. Su tasa de penetración lo ha propulsado con rapidez al rango de medio masivo de consumo individual. Los medios tradicionales siguen teniendo la predominancia en el consumo de contenidos pero la llegada del celular perturba cada vez más la conocida jerarquía. La “cuarta pantalla” no sólo crece en tamaño si no también en influencia.

El fenómeno no concierne solamente la “tribu del pulgar”, la generación de nativos digitales. El nomadismo creciente en la hiperurbanidad ha hecho que los dispositivos móviles incrementen su presencia en todos los momentos de la vida cotidiana, borrando las fronteras que deben separar lo público de lo privado, lo laboral de lo personal.

La telefonía móvil ya no vive sólo de palabras o, al menos, no sólo de la oralidad. A la incorporación de funciones vinculadas con la localización y los desplazamientos en la ciudad (mapas y funciones de GPS asociadas a la búsqueda de información sobre el tráfico, la mejor manera de desplazarse, los destinos más adecuados y las reservas de servicios), se agregarán con énfasis servicios en el terreno de la seguridad personal (supervisión de niños, conectividad a centrales de vigilancia) y colectiva (alertas grupales sobre conflictos públicos, terrorismo, desastres naturales), encontrará un lugar en la supervisión médica a distancia, asumirá una mayor responsabilidad en la captura de todo tipo de información, incluso la que aun no imaginamos cómo podría ser registrada y transmitida. Más temprano que tarde, algunos de estos servicios estarán a disposición de millones de usuarios con costos que deberían hacerlos asequibles por doquier las 24hs/7días/365días al año.

Sin embargo, el mayor impacto de la cuarta pantalla, entendida en forma amplia como la pantalla de los dispositivos ultramóviles, está aun por venir. El acceso móvil a Internet y a la TV (la TV digital también prevé la distribución a los móviles) transformará significativamente el consumo cultural. Los celulares mejoran su ergonomía para facilitar la lectura de contenidos. Llegan dispositivos específicos, como los readers de Sony y de Amazon, especializados para la lectura de largos textos en una pantalla más grande que la de los teléfonos móviles, y las netbooks o ultra mobile PCs, más pequeñas (pantallas de 8″ a 11″) y livianas que las notebooks. Así equipados, los ciudadanos wi-fi estarán hiperconectados con todo aquello que su dispositivo móvil pueda dialogar.

Entre los muchos factores que favorecen el encuentro de la telefonía móvil con nuevas formas de consumo de contenidos, resalta la nueva distribución de los tiempos de ocio, sobre todo, de las personas que habitan en las grandes ciudades. Los desplazamientos son más asiduos. La vida laboral y extralaboral se colmó de pequeñas pausas, interrupciones, mayormente evitables, producto de la irrupción incesante de mensajes o motivadas por actividades que escapan a la comunicación interpersonal oral y escrita (SMS) que fueron paradigmáticas de la anterior fase de la telefonía móvil. Una micropausa, tiempo de ver un video en Youtube o consultar un blog. Instersticial, el ocio se escurre entre bloques económicamente productivos, en los tiempos de espera, en los cortos desplazamientos. Con la aparición de estas burbujas de tiempo, los nuevos medios y dispositivos móviles tienden a jugar un rol protagónico en la vida de las personas.

Los nuevos medios (YouTube, Facebook, Twitter, WordPress, etc.) son los que mejor se adaptan a estas nuevas formas de distribución de los tiempos de ocio. La recepción móvil amplifica el fenómeno. Más que ninguna otra, favorece el empleo de estas burbujas para acceder e, incluso, producir y distribuir contenidos (microblogging).

Esta Sociedad del Ocio Intersticial representa un verdadero desafío para la Cultura. Ante esta burbujeante realidad, la Cultura debe reaccionar. Comenzando por entender mejor las razones que hicieron que la lectura perdiera el lugar que ocupaba en los vagones de subterráneo y en las pausas de rutina. Implica dejar de preguntarnos si tiene futuro el libro y buscar más de una respuesta a las preguntas ¿qué libro tiene futuro? Los espacios perdidos por falta de adaptatividad del soporte y del contenido pueden ser recuperados aprovechando que, como nunca antes, el soporte material (dispositivo móvil) está alineado con las exigencias de la cotidaneidad. Existe la oportunidad de recuperar los espacios perdidos. Solo hace falta contenidos adecuados, que no por ser brevedades carecen ineluctablemente de calidad o están condenados a ser efímeros y volátiles.

Con nuevos géneros y formatos, frutos del talento y de la innovación, la Cultura puede recuperar espacio allí donde la vida nómada lo permite, durante una breve espera, un corto desplazamiento, el tiempo que dura una burbuja de ocio.

Artículo publicado por El Cronista. Noviembre de 2008.

lunes, 1 de diciembre de 2008

COMO SE MIDE EL MOBILE MARKETING


El interés de la gente por el mobile marketing varía bastante según el país. En este sentido, Estados Unidos y Europa Occidental son similares entre sí

ESTADOS UNIDOS.- En su intención de ayudar a marcas y anunciantes a entender las particularidades del canal móvil como medio publicitario, la Mobile Marketing Association publicó la semana pasada dos documentos. Uno es un estudio sobre hábitos y actitudes de los usuarios en relación a sus celulares. Y el otro, una guía técnica en la que busca definir las métricas del marketing móvil, bautizada algo pomposamente como Global Mobile Measurement Ad Currency Definitions.

Uno que busca relevar qué pasa con la gente, y otro orientado a delimitar la manera en que la industria va a medir los resultados de esta actividad; ambos apuntan a crear herramientas que den confianza a quienes se están animando a invertir dinero en el canal. El estudio de hábitos la MMA lo realizó en conjunto con la compañía Synovate, que suele ser su socio global en lo que tiene que ver con investigaciones de este tipo. Se hizo a 1400 consumidores de entre 13 y 65 años, en 17 países, incluidos Argentina, México, Brasil y España.

Los resultados no sorprenden, pero ayudan a insistir en la necesidad de manejar la comunicación con especial cuidado y estricto opt-in. Los usuarios son receptivos a cualquier servicio de valor agregado en sus móviles, siempre y cuando puedan definir la frecuencia y la naturaleza de los contenidos que reciben.

Se muestran especialmente interesados en las aplicaciones de cupones móviles de descuento, que incluyan algún modo de administrar su información personal y que les permitan cualquier tipo de descarga de contenidos. Según el trabajo, la opción de recibir en el móvil ofertas exclusivas reduce la percepción de spam asociada a las campañas promocionales en ambientes digitales.

El interés de la gente por el mobile marketing varía bastante según el país. En este sentido, Estados Unidos y Europa Occidental son similares entre sí, y se diferencian de las áreas de Asia, el Pacífico y los mercados latinoamericanos. En el primer caso, uno de cuatro usuarios mostró un interés entre moderado y fuerte por el mobile marketing. En Asia Pacífico uno de cada dos mostraron ese interés, y en América Latina dos de cada tres.

En todos lados la mayor forma de participación de la gente fueron las campañas interactivas donde se participa para votar o para ganar algo (text-to-win). En Asia Pacífico y Latam uno de cinco admitió haber participado alguna vez.

Otra característica generalizada y relativamente novedosa, es la disposición a aceptar al móvil como un dispositivo que sirve para mucho más que sólo para hablar. La mención de las capacidades de foto, acceso a internet y mensajes multimedia fue fuerte en todos los mercados. Más de la mitad de los usuarios (independientemente del país) dijo que el teléfono móvil es "muy importante" para su vida cotidiana.

Lamentablemente la versión completa del trabajo sólo está disponible para los socios de la MMA. Y para terceros se pondrá a la venta a partir del 1 de diciembre.

En cuanto a la guía de métricas, la MMA trabajó en estrecha colaboración con el Media Rating Council (MRC), en base un documento del IAB. Además, colaboraron otras empresas como Amobee Media Systems, ADObjects, AOL, DoubleClick, O global limited, Isobar, Media Rating Council, Microsoft, Coca-Cola y Yahoo!

EL FUTURO DE LAS REDES SOCIALES


Los medios y la fuerza de Internet es impresionante. Sin embargo gracias al triunfo electoral en EE UU de Barack Obama, se ha re- descubierto. La clave de su éxito se debe al uso de la red Internet, al difundirla en el contexto social, se apoyó en la red social permitiendo movilizar activamente e interactivamente a mas de tres millones de ciudadanos, a través del PC.

Con solo crear su página Web, contar como base la red social Facebook y otros, tener su página personal Myspace, usar Youtube como video, utilizar los blog, e-mail, interconexionados entre ellos y ahí está el resultado: creación de la red social del nuevo presidente EE UU.

En este caso, el uso de la red social ha sido noble y correcto, sin vulnerar derechos a los ciudadanos. ¿Qué pasaría si se usara esta potente arma para movilizar a los ciudadanos con fines ilícitos ó fraudulentos?

1. Origen de las redes sociales.-

En el mundo de las telecomunicaciones la primera red social fue la radio, no era interactiva. La segunda la televisión que sí aportaba una escasa interacción con el vidente. La tercera es Internet, que va camino a una interactividad total de todos con todos, a través de los ordenadores u otros terminales.

Sin embargo el teléfono móvil se convertirá en los próximos cinco años, en el principal medio social de participación en Internet. Este hecho le dará mas movilidad, facilidad, mayor número de usuarios a la red social, vía móvil que vía PC, por tanto más potente.

La red social 'online' se ha transformado en el fenómeno más llamativo de la 'Web Social'. Son comunidades virtuales en las que los usuarios construyen un espacio personalizado, definiendo sus gustos, características, ideas políticas, recomendaciones, impulsando la participación en causas diversas (políticas, culturales, etc.) ó como entretenimiento, es lo que distinguen entre sí a dichas redes sociales.

Solo en España existen en estos momentos entre 1.000.0000 y 2.500.000 de personas registradas en redes sociales en Internet (Fundación BBVA.2008).

2. Futuro de las redes sociales.-

La cuarta revolución de las redes sociales, está llegando, gracias al móvil internet, por el poder de su movilidad y la ubicuidad del acceso. Las claves son:

a). Aspectos tecnológicos: la aparición del IMS (Subsistema Multimedia IP) nos permite fusionar las telecomunicaciones (vía radio y cable), Internet y los medios de comunicación en un mundo multimedia e interconectado. De esta forma proporciona interoperabilidad a través de las redes posibilitando crear, fundir a partir de sesiones de video o voz en tiempo real; la habilidad de crear y transmitir mensajes diferidos SMS o MMS; la realización de textos, voz o video a un grupo de receptores como si se tratara de Walkie-Talkies que emitieran en la misma frecuencia; gestión de grupos, localización ó presencia del usuario, el perfil y manejo de las identidades de usuario.

b). Aspectos sociales: los usuarios de móviles son nativos de la era digital, buscan canales de comunicación (e-mail, SMS, Voz, etc.), le dan más importancia a las 'relaciones sociales'.

El grupo de edad, en el uso del móvil a redes sociales, es de jóvenes entre 18 y 24 años (buen potencial de votantes). Las mujeres son usuarios más intensivas, aunque el hombre representa el 60%. El segmento adulto (entre 30 y 60 años), que representa el 20% del total, es sin embargo, el que cuenta con mayor capacidad de gasto en productos y servicios a través de las redes sociales. Todo ello unido a la casi saturación en el uso de móviles por los ciudadanos, lo convierten en un arma de doble filo teniendo en cuenta que su uso es generalizado por jóvenes a partir de catorce años.

3. Consecuencias y su legalidad.-

Hasta ahora la protección de los niños en Internet a través del PC ante contenidos obscenos y pornográficos, ante los depredadores sexuales y pederastas, ante redes sociales (Tuenti, Fotolay o Metrofloy) peligrosas, etc., es relativamente controlable (uso filtros, congelación HD, etc.). Sin embargo todas estas aplicaciones en el caso de su uso en el móvil no podremos controlar sus contenidos ni uso como ocurría con el PC, debido a su propia movilidad.

Además se crearan nuevas plataformas y redes sociales para móviles. ¿Qué tendencias ideológicas, políticas, culturales, etc. se ocultan en los 'dueños' o creadores de dichas redes? Podrían los partidos políticos, vía organizaciones, crear, incentivar, patrocinar ciertas conductas éticas, ocultar la realidad, decir mentiras como verdad, etc. de tal forma eduquen (y no los padres) de pequeños a sus esquemas y patrones. Estaríamos ante un impacto muy superior del que está produciendo la asignatura de educación para la ciudadanía, interviniendo tendenciosamente en la educación de los adolescentes, con lo que es peor sin poder hacer nada los padres. De esta forma se aseguraría su voto a partir de los 18 años.

Todo ello unido a la evolución vertiginosa de los móviles para grandes capacidades de almacenamiento, alta resolución en su videocámara, compatibles con los sistemas operativos, su gran facilidad en el manejo de cientos de herramientas, etc., hará que el uso sea masivo para la Banda Ancha en dos o tres años.

Me pregunto si: las leyes sobre protección al derecho al honor, a la intimidad personal y familiar y a la propia imagen; leyes de servicios de la sociedad de la Información y de comercio electrónico; leyes de protección de datos; leyes de protección al menor; etc. que protegen algunos derecho, ¿serán suficientes para garantizar los derechos de los ciudadanos ante las cuestiones aquí planteadas?

ideal.es

MOVISTAR: OULET DE CELULARES


En momentos en que las ventas de celulares se desaceleran (vienen cayendo 10% por año en los últimos dos), los stocks crecen.

Y con un perecedero como son los terminales móviles, mantener inventario implica una depreciación no aconsejable.

Por eso esta semana Movistar anunció la apertura de un outlet (único en Latinoamérica) de equipos en la ciudad de Córdoba y anuncia otro en Capital para el primer trimestre del año próximo.

martes, 25 de noviembre de 2008

DEVOLUCION MASIVA DE MODEMS 3G


Aumentan las ventas y las devoluciones, en Gran Bretaña, de los módems USB 3G, utilizados para conectarse a las redes móviles de tercera generación desde un ordenador portátil. Según el portal Mobile Today, problemas de velocidad y cobertura han creado un ejército de consumidores insatisfechos con el servicio. Las quejas han sido mucho mayores entre los clientes del operador 3, que les ha devuelto dinero bajo forma de dos meses de servicio gratis a los de contrato y diez libras a los de prepago. 3 es la marca de telefonía móvil del gigante Hutchison Whampoa, uno de los mayores grupos que cotiza en la bolsa de Hong Kong, y que aparece en el Fortune 500.

Pionero mundial en las comunicaciones móviles multimedia con el lanzamiento de operadores con redes de tercera generación en todo el mundo, 3 ha preferido mantener su prestigio asumiendo el fallo.

Parece que los problemas se han concentrado en áreas urbanas, en las que la cobertura en el interior de los edificios es deficiente.

La señal de las redes 3G, de tercera generación, no cumplen las velocidades prometidas en el interior de edificios antiguos de gruesas paredes, a no ser que se amplíe la señal externa con antenas amplificadoras colocadas en las zonas que la "ensombrecen". La comunicación no se corta porque automáticamente pasa a las redes de segunda generación GSM, que tiene mejor penetración en obstáculos aunque da mucha menor velocidad.

Esto es lo que les ha sucedido a los británicos que han comprado los módems de datos. En el caso de 3, el problema se agudizó por los fallos provocados por el cambio de infraestructura de NEC a Nokia Siemens. Mobile Today añade que el problema también habría sido sufrido, de forma mucho menor, por clientes de Orange, que también habrían realizado devoluciones. Los operadores británicos no quieren más sustos, y han optado por ordenar a su personal de ventas que informe claramente a los compradores de módems 3G sobre las expectativas y los niveles de cobertura que tendrán según en donde los utilicen.

Los usuarios de portátiles deseosos de entrar en Internet desde cualquier lugar ha crecido en la City y, con ello, las ventas espectaculares de módems USB 3G, que ha superado el millón de unidades en los últimos doce meses.

domingo, 23 de noviembre de 2008

NOTICIAS DE LA MANO DE PRESENTADORES VIRTUALES

Con el objeto de ofrecer cada vez más y mejores servicios, comenzaremos a incluir informes y notas que serán narrados por nuestros presentadores virtuales.

Para iniciar el presente artículo, clickee sobre el ícono de la barra de herramientas al pié del presentador:

viernes, 21 de noviembre de 2008

RECONOCIMIENTO ESPAÑOL A INFOMETRIKA MOBILE


Las nuevas tecnologías no reconocen fronteras, y ello permite que la información sea una misma en cualquier lugar del planeta.

El medio español PR NOTICIAS nuevamente se ocupa de nosotros, destacando las gestiones de INFOMETRIKA MOBILE en el desarrollo de acciones de branding ligadas a eventos internacionales.

Puede accederse a la nota completa de PR NOTICIAS en el siguiente link:
http://www.prnoticias.es/content/view/10023499/227/

COMUNIDAD MOBILE CERTIFICA 8 MILLONES DE USUARIOS

martes, 18 de noviembre de 2008

INFOMETRIKA Y REVIRTUAL DAN FORMA A LA MAYOR COMUNIDAD DE USUARIOS REGISTRADOS PARA MOBILE


INFOMETRIKA y REVIRTUAL dan forma a la mayor comunidad de usuarios registrados para mobile.

INFOMETRIKA MOBILE, que provee soluciones interactivas para usuarios de teléfonos celulares destinadas a segmentación, fidelización y branding, y REVIRTUAL, la mayor Red de distribución de crédito para terminales móviles que operan en la modalidad de ¨prepago¨, se han aliado perfeccionando un medio de comunicación capaz de ofrecer más de 8 millones de miembros certificados.

Cabe recordar que en la Argentina, más del 70% de los teléfonos celulares operan mediante recarga de crédito, ya sea física (con las populares tarjetas de recarga de los operadores) o a través de redes electrónicas, que se estima reemplazarán totalmente, en aproximadamente 2 ó 3 años a las físicas.

REVIRTUAL detenta la mayor Red del país, con miles de puntos de venta físicos y virtuales, lo que permite a INFOMETRIKA ofrecer beneficios a medida de sus usuarios, acotando el acceso a los mismos a los momentos en los que éstos se hallan más predispuestos y permeables.

Este emprendimiento, único en Argentina, llega a prescindir de los medios tradicionales para ligar efectivamente a marcas y empresas con el público objetivo, posibilitando como nunca antes realizar un acabado seguimiento de las operaciones de comunicación y difusión.

domingo, 9 de noviembre de 2008

CLARO, MARCA EMBLEMA DE LIDERAZGO Y VALOR PARA INTERBRAND


INFOMETRIKA MOBILE felicita a CLARO por su distinción como la 5ta marca más valiosa, y la primera del sector de telecomunicaciones de América Latina en el ranking de INTERBRAND, entre más de 600 marcas del sector.

INFOMETRIKA MOBILE, partner estratégico de CLARO para el desarrollo de Servicios de Valor Agregado, detenta más de 8 millones de usuarios certificados en Argentina y aceso a usuarios de telefonía celular en 18 países a través de más de 50 operadores.

jueves, 6 de noviembre de 2008

MacStore presenta los nuevos iPods Nano Cromáticos


MacStore, distribuidor Premium de productos Apple en Argentina con 15 años de trayectoria en el país, anuncia la llegada de los nuevos iPods Nano Cromáticos. Este iPod es el más delgado hasta el momento y su nuevo diseño presenta una carcasa curva de aluminio y cristal en 9 alucinantes colores: plateado, azul, verde, naranja, amarillo, rosa, negro y violeta.

Una de las funcionalidades más destacadas del nuevo iPod Nano es que incorpora la novedosa tecnología Genius de Apple que permite crear en forma automática diferentes listas de reproducción con las canciones que mejor combinan y se parecen entre si.

El nuevo iPod nano cuenta, asimismo, con una interfaz de usuario refinada, una pantalla apaisada de alta resolución y un acelerómetro integrado que, al rotarse, activa automáticamente Cover Flow®, y vuelve al modo Shuffle™ con un suave movimiento. El nuevo iPod nano ofrece a sus usuarios hasta 24 horas de música o 4 horas de vídeo con! tinuado y está disponible en un modelo de 8 GB y un modelo de 16 GB.

El iPod nano se entiende de maravilla con iTunes®, para importar, organizar y sincronizar automáticamente y sin complicaciones el contenido favorito. Se pueden comprar canciones, vídeos y juegos para el iPod nano en el iTunes Store, que ofrece más de 8,5 millones de canciones para su audición preliminar y compra con un solo clic.

Para obtener más información visite: www.macstore.com.ar

lunes, 3 de noviembre de 2008

APPLE MACSTORE YA ES PARTE DE LA MOVIDA QUE VIBRA EN LOS CELULARES

APPLE MACSTORE ya es parte de la movida que vibra en los celulares de Argentina.

La empresa, uno de los más importantes y reconocidos dealers de APPLE, nuevamente está un paso adelante en la implementación de estrategias interactivas destinadas a impactar en el cada vez mayor mercado de los sorprendentes productos MAC.

De la mano de INFOMETRIKA MOBILE, y en oportunidad de la alianza celebrada entre esta última y el operador de telefonía celular CLARO, MACSTORE acompaña el lanzamiento de una producción de ficción sobresaliente, CONFLICTOS EN RED, serie cuyos videos son ofrecidos en exclusiva a los usuarios de CLARO en Argentina.

MACSTORE destinará, además, importantes premios para los usuarios de CLARO, entre ellos iPods Shuffle, iPods Nano y los impactantes iPod Touch de APPLE.


miércoles, 29 de octubre de 2008

MOBILE: INFOMETRIKA CIERRA EL AÑO 2008 CERTIFICANDO MAS DE 8 MILLONES DE USUARIOS



El 2008 es lo que podría denominarse como un ¨año mobile¨, donde anunciantes, agencias y carriers han tomado plena conciencia de cómo la ultramovilidad ha influído en las comunicaciones de marcas y productos.

En este contexto, han sobresalido aquellas empresas que se han propuesto construir, sobre una nutrida gama de servicios de valor agregado para la telefonía móvil, que hoy en día ocupa promedios cercanos al 25% de la facturación total de los operadores locales, un genuino medio de comunicación interactivo.

INFOMETRIKA MOBILE se ha abocado exitosamente en este período a potenciar los procesos de fidelización de comunidades sobre los servicios de información móviles, como así sobre las marcas, empresas e instituciones que han entendido a las herramioentas mobile como el único canal de acceso real a la vida cotidiana de los usuarios.

Contemplando este dato como apenas un escalón en el camino ascendente que la interactividad a través de terminales móviles depara para el futuro, INFOMETRIKA ha certificado más de ocho millones de usuarios de celulares con quienes, conforme a los diferentes procesos de segmentación aplicados, interactuar de múltiples maneras.

Con partners de la talla de CLARO, MOVISTAR, CYCLELOGIC, UNLIMITED, REVIRTUAL, YAHOO, IXTUS, y un importante número de medios de comunicación asociados, INFOMETRIKA ofrece cada vez más alternativas para llegar a la gente entodo momento y lugar.

domingo, 28 de septiembre de 2008

Satisfacción de LoJack por sus concursos mobile en ExpoComm y FNS



LoJack Argentina desarrolló exitosamente sus acciones de promoción y comunicación interactiva en la Feria Nacional del Seguro y en la tradicional ExpoComm.

Pionera en la utilización de herramientas mobile para fidelización, LoJack encargó a INFOMETRIKA MOBILE el diseño y la implementación de su estrategia para contactar e interactuar con los asistentes a ambos eventos.

Es así que quienes participaron en la FNS, en el Hotel Panamericano, como así quienes concurrieron masivamente a la Rural para recorrer la ExpoComm, pudieron participar de diversos concursos a través de sus teléfonos, mientras recibían información sobre los diferentes productos de LoJack: LoJack Home, LoJack Call, LoJack for Laptops y LoJack 360.

Para ambas ocasiones, INFOMETRIKA desarrolló herramientas amigables y dinámicas, con interfaces basadas en SMS que garantizaron el acceso de miles de usuarios de celulares, sin restricciones, contemplando a quienes contaban con servicios de Personal, Movistar y Claro.

INFOMETRIKA MOBILE desarrolla gestiones de comunicación, comercialización y fidelización a través de terminales móviles y teléfonos celulares a en 18 países, a través de más de 50 operadores móviles. Dispone de plataformas de contenidos premium que van desde noticias hasta ficción, deportes y humor. 

La empresa detenta alianzas con importantes partners internacionales, se caracteriza por su permanente innovación y destacado valor agregado en sus acciones de marketing.

domingo, 13 de abril de 2008

Exitosa experiencia interactiva en la serie local de la Copa Davis



Infometrika ha implementado para Lojack, AlfaUno y Head una agresiva estrategia de fidelización, orientada a identificar y certificar uno a uno a los integrantes de la comunidad conformada en torno a la Copa Davis en Argentina.


A través de diversas promociones interactivas, desarrolladas por Infometrika Mobile Marketing para jugar desde los teléfonos celulares, empresas como Lojack, AlfaUno, Head y ADN Mundo han invitado al público que siguió la Copa Davis a participar de trivias y concursos.

Miles de espectadores del prestigioso evento, ya sea desde el estadio como así desde su casas, de donde han seguido las instancias de la serie local por televisión, han podido jugar respondiendo a las consignas a través de sus teléfonos móviles, mediante el envío de mensajes de texto.

Infometrika ha implementado para Lojack, AlfaUno, Head y ADN Mundo una agresiva estrategia de fidelización, orientada a consolidar la comunicación con la comunidad conformada en torno a la Copa Davis en Argentina.

Las acciones de mobile marketing llevadas adelante en este evento han posibilitado relacionar a las empresas anunciantes con sus clientes potenciales en el particular marco de la telefonía móvil.

Por sus características sobresalientes de impacto y penetración, estas poderosas herramientas posibilitaron la participación de varios miles de usuarios de teléfonos celulares.

sábado, 12 de abril de 2008

El Mobile Marketing desembarca en la serie local de la Copa Davis

Infometrika Mobile Marketing desarrolla, en el ámbito de la Copa Davis en la Argentina, exclusivas prestaciones interactivas a través de teléfonos celulares.



Infometrika Mobile Marketing desembarca en la Copa Davis de la mano de sus principales sponsors: LoJack, Head, Mac Store AlfaUno, Tenis Concept, Tenis Sports TV y ADN Mundo.

La empresa, especializada en implementar acciones de fidelización para mercados y comunidades a través de servicios de valor agregado, ha desarrollado acciones interactivas para los clientes de Movistar, Claro y Personal que concurren al prestigioso evento en su etapa local.

Infometrika ofrece a los usuarios de teléfonos celulares la posibilidad ganar, en el marco de las acciones diseñadas para LoJack y Head, más de 60 importantes premios con solo enviar simples mensajes de texto (SMS): Raquetas Head, reproductores MP4 iPod Nano e iPod Shuffle de Mac Store AlfaUno, mochilas, remeras, encordados, gorras, accesorios, clases de tenis y muchos más.

Bajo la consigna ¨Querés jugar en La Copa Davis?¨, Infometrika invita al público a enviar desde sus celulares un mesaje de texto con la palabra SEGURIDAD al número 4405, promoviendo su inmediata participación en el sorteo de los productos dispuestos como premios.

Así mismo, la empresa de mobile marketing ha desarrollado una apasionante Trivia sobre tenis, donde los usuarios de telefonía móvil que respondan sus preguntas podrán participar de cuantiosos premios.

Bastará con que envíen un mensaje de texto con la palabra COPA al número 55202 para comenzar a jugar.

martes, 29 de enero de 2008

Kingston dobla la apuesta y añade nuevos juegos a sus dispositivos USB


Kingston Tecnology Company Inc., el fabricante de memoria independiente líder del mundo, ha presentado sus dispositivos USB Flash DataTraveler® Mini Fun y DataTraveler Mini-edición Migo disponibles en capacidades de hasta 4 GB. DT Mini Fun dispone del popular juego Sudoku, así como el Atlantis de Big Fish Games, que ya se incluía en el dispositivo de 2GB.

“Cuando Kingston presentó por primera vez el DataTraveler Mini Fun, era uno de los dispositivos Flash USB de menor tamaño entre los de su categoría, que ofrecía las últimas novedades en transportabilidad con un par de juegos incluidos”, asegura Joe Teng, director de Producto de Memoria Flash de Kingston. “Con una mayor capacidad, de hasta 4GB, te permite almacenar más información mientras disfrutas de los nuevos juegos”.

El DT Mini-edición Migo ofrece a los usuarios la libertad de trabajar de forma segura en múltiples PCs. Cuando está sincronizado con un equipo host, el software Migo® copia el contenido del email, los favoritos de Internet, las configuraciones, el historial, las cookies o incluso archivos y carpetas. De esta manera, el dispositivo USB permite al usuario duplicar su propio escritorio en cualquier PC virtual. La transferencia de datos se gestiona en el dispositivo, por lo que no se deja rastro alguno cuando es extraído del PC non-host.

“El DT Mini-edición Migo es ideal para profesionales y consumidores que trabajan fuera de la oficina o de casa”, afirma Teng. “Es un dispositivo de pequeño tamaño muy potente que permite al usuario transportar su escritorio mientras que proporciona una enorme capacidad de almacenamiento para guardar gran cantidad de archivos de todos los tamaños”.

viernes, 11 de enero de 2008

Los medios digitales ya son los más utilizados en todo el mundo, por encima de la televisión



GINEBRA.- Los medios de comunicación digitales ya son los más utilizados entre la población mundial, que le dedica más horas semanales que a la televisión, la radio, los periódicos o el cine, informó la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT).

En su informe 'Digital·life 2006', difundido este domingo, la organización de la ONU reflexiona sobre los cambios que ha introducido la tecnología digital en todo el mundo, y que se podrían resumir en que las comunicaciones cada vez son "más digitales, más móviles y más anchas", según Lara Srivastava, miembro de la división de Nuevos Programas de la UIT.

Según los datos del organismo técnico, los menores de 18 años dedican a los medios digitales una media de 14 horas semanales, mientras que para la televisión reservan 12 horas; para la radio, seis, y para los periódicos, revistas y cine, dos horas.

Entre los de 18 a 54 años, los medios digitales absorben 16 horas, mientras que la televisión cerca de 13; la radio, ocho; los periódicos, dos (entre los de 36 a 54 años sube a tres horas); las revistas, otras dos y el cine, una.

La única excepción llega de la mano de los mayores de 55 años, que aún dedica 16 horas a la televisión, frente a las ocho de los medios digitales, a las siete de la radio, las cinco de los periódicos, las tres de las revistas y la menos de una del cine.
Comunicaciones 'más móviles'

Además, las comunicaciones son progresivamente "más móviles", ya que mientras que tuvieron que pasar cerca de 125 años para que hubiera en el mundo más de mil millones de líneas telefónicas fijas, sólo pasaron 21 años para que hubiera el mismo número de líneas de telefonía móvil.

"Pero lo más espectacular es que sólo se necesitaron tres años más para sumar otros mil millones de suscriptores de líneas móviles, y relativamente pronto se alcanzarán los 3.000 millones", apuntó el responsable de la Unidad de Política y Estrategia de la UIT, Tim Kelly, en la presentación del estudio en Ginebra.

Según su informe, las economías con más usuarios de móviles son China (393 millones), Estados Unidos (201), Rusia (120), Japón (94), la India (90), Brasil (86), Alemania (79), Italia (72), Reino Unido (61), Francia (48), México (47), Indonesia (46), Turquía (43), España (41), Corea del Sur (38), Sudáfrica (34), Filipinas (33), Polonia (29), Tailandia (27) y Taiwán (22).

La popularización de la telefonía móvil es tal que hay una media de más de una línea por habitante en una veintena de economías, entre ellas, Luxemburgo, Lituania, Italia, Hong Kong, Israel, Portugal, Estonia, Singapur, Islandia, Noruega, Reino Unido, Jamaica, Irlanda, Emiratos Árabes y Dinamarca.
Banda ancha

Además de digitales y móviles, la UIT subraya que las comunicaciones también son cada vez "más anchas", porque las redes aumentan su capacidad de manera exponencial, lo que permite intercambios de información más rápidos, más completos y en más formatos simultáneos.

De hecho, en el mundo ya hay 216 millones de suscriptores a líneas fijas de banda ancha y más de 61 millones de suscriptores a líneas móviles del mismo tipo (a través de la telefonía de tercera generación).

En el ránking mundial de conexiones fijas por banda ancha, EEUU tiene 49 millones; China, 37; Japón, 22; Corea del Sur y Alemania, 12; Reino Unido y Francia, nueve; Italia, siete; Canadá, seis; España, cinco; Taiwán y Holanda, cuatro; Brasil, tres; México, Australia y Bélgica, Suecia y Suiza, dos, y Hong Kong y Turquía, uno.

Al mismo tiempo el precio de la banda ancha y de las conexiones inalámbricas se reduce a marchas agigantadas en muchos países, por lo que las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) cada vez ocupan más ámbitos de la vida privada.

Según la UIT, sólo durante el año pasado las TIC movieron 3,13 billones de dólares y las que más negocio generaron fueron las telecomunicaciones: en hardware, unos 235.000 millones de dólares anuales y en servicios, cerca de 1,186 billones.

Les siguieron la informática (379.000 millones en hardware y 741.000 en servicios) y la radiodifusión (294.000 y 295.000, respectivamente).

jueves, 10 de enero de 2008

NUEVOS CANALES RSS DE ADNMUNDO.COM



adnmundo.com presentó sus nuevos servicios RSS de noticias, desarrollados para facilitar y agilizar el acceso de los lectores a la información internacional permanentemente actualizada de la Agencia Digital de Noticias.

Mediante el formato RSS de adnmundo.com, los usuarios de la red pueden disponer gratuitamente de diferentes canales informativos, como así visualizar títulos y acceder a los artículos sin más que uno de los muchos lectores gratuitos de RSS que se hallan en internet, que no requieren abrir el navegador.

adnmundo.com ofrece diez nuevos canales de RSS, además de un lector RSS online que no requiere conocimientos previos para su utilización y aplicación en cualquier website, y puede ser formateado por los usuarios de acuerdo a sus necesidades específicas.

Los canales RSS actualmente ofrecidos por adnmundo.com son: Titulares; Ultimas Noticias, Política Internacional y Seguridad; Economía y Finanzas; Comercio Exterior y Mercados; Energía; Deportes; medio Ambiente; ADN Cool y Turismo.

Infometrika Mobile Marketing



INTRODUCCION

Desde hace años, Infometrika lleva adelante exitosas gestiones destinadas a identificar, gestionar y explotar mercados de gran potencial, especialmente aquellos directa o indirectamente relacionados con tecnologías digitales.

A través de su división Mobile Marketing, se aboca al desarrollo de modelos de negocio relacionados con plataformas audiovisuales, medios digitales de comunicación y especialmente a potenciar servicios de valor agregado para usuarios de telefonía celular.

Infometrika se ha consolidado como mercado objetivo al cuantioso universo de usuarios de telefonía móvil, terminales móviles de video y audio, PDA, equipos informáticos portables, etc.

Con este fin, ha conformado alianzas estratégicas sobresalientes, garantizando la implementación de proyectos de gran penetración y excelente posicionamiento.

La división Mobile Marketing de Infometrika trabaja sobre un mercado cada vez más extenso, caracterizado por inigualables propiedades de impacto e interactividad, con estrategias de penetración que satisfagan los requerimientos de empresas, marcas y productos.

PRESTACIONES

Infometrika implementa todos los modelos de negocio en el ámbito de las redes digitales, y especialmente en la telefonía móvil. Algunos de sus servicios:

Descarga de contenidos en todos su formatos (video, imagen, audio y texto)
Servicios de alerta por suscripción
Servicios WAP interactivos
Promociones y procesos de fidelización por SMS
Trivias, salas de chat y accesos WAP por SMS
Plataformas WEB interactivas

CONTENIDOS

Infometrika ha abordado el mercado con una clara estrategia de fidelización y posicionamiento, incorporando contenidos exclusivos, caracterizados por poseer fuertes referencias sociales y/o mediáticas.

ALCANCE

Infometrika Mobile Marketing posee conectividad con más de 18 países de habla hispana, a través de 57 operadores de telefonía celular en todo el continente.

Ello permite proyectar mercados potenciales cercanos a los 320 millones de usuarios de celulares de habla hispana, incluyendo a la comunidad hispanoparlante de USA.

miércoles, 9 de enero de 2008

Clic2C revoluciona los contenidos para móviles



La tecnología de marcas de agua invisibles, tan usuales en la informática tradicional, llega a los móviles para aportar nuevos valores añadidos a los operadores y proveedores de contenidos de telefonía que desean aumentar aún mas las posibilidades de los teléfonos móviles.

Han sido necesarios cuatro años de investigación y desarrollo para que la tecnología Clic2C vea la luz. El resultado es una herramienta que permite enlazar el mundo del papel y la impresión tradicional con los nuevos soportes digitales. Clic2C es una sencilla aplicación que permite, a través de cualquier teléfono homologado con cámara fotográfica, leer una marca de agua digital en cualquier imagen impresa y servir el contenido digital asociado directamente al móvil (texto, vídeo, música, etc.).

La solución abre una ventana de oportunidades para el desarrollo, difusión y personalización de contenidos asociados a la información periodística, campañas publicitarias en medios escritos, programas de fidelización en productos de consumo, direccionamiento a páginas web o descarga de contenidos multimedia desde soportes diversos, por señalar sólo algunos ejemplos de su aplicación.

Los números que arroja el mercado muestran que la telefonía móvil es uno de los entornos de negocios más favorables para el desarrollo de nuevas aplicaciones innovadoras. Se prevé que la implantación de la tecnología 3G llegue este año al 49 por ciento del mercado y al 60 por ciento en 2011. Además, según un estudio de ADS Media, el marketing móvil moverá en 2010, 7.000 millones de euros en todo el mundo. En España, sólo en 2008, la Mobile Marketing Association (MMA) espera una inversión de 900 millones de euros.

La tecnología Clic2C se utiliza de manera muy intuitiva; basta con descargarse la aplicación al teléfono móvil, iniciarla y situar el terminal sobre el material marcado digitalmente, identificable mediante el icono de la cámara interactiva. De manera automática aparece en la pantalla el contenido asociado (ya sean imágenes, sonido o texto).

Clic2C es un desarrollo nacido a partir de tecnología creada por la empresa norteamericana Digimarc Corporation, líder mundial en la creación de sistemas de seguridad e identificación basados en marcas de agua digitales. Digimarc proporciona la base tecnológica sobre la que AquaMobile, empresa española impulsora del proyecto en nuestro país, ha desarrollado el concepto de ‘papel conectado’, a través del que se pueden vincular contenidos analógicos y digitales. Además, la multinacional estadounidense ha querido sumarse también a este proyecto y, en estos momentos, forma parte del accionariado de la empresa española. AquaMobile SL posee un acuerdo de exclusividad para la explotación de su tecnología de marcado digital en los principales mercados de Europa.

Las marcas del negocio
Una marca de agua consiste en datos digitales prácticamente invisibles incrustados en fotografías, vídeo, audio, elementos gráficos y otros materiales. Los dispositivos que pueden “leerlas” acceden a los datos digitales incrustados mediante de un software especial de detección, que se distribuye de manera gratuita. Esto les permite identificar el contenido y facilitar una respuesta, como por ejemplo, hacer una petición a un hosting para que sirva el contenido específico asociado a esa marca de agua única.

No se trata sólo de una tecnología que puede proteger la propiedad intelectual, si bien parte importante de su aplicación actual consiste en garantizar la seguridad documental o proteger los derechos de autor; las marcas de agua cuentan con un ámbito de posibilidades y usos muy variado, como la gestión de derechos digitales, o la elaboración de documentos de identidad seguros.

El director general de aquaMobile SL, Javier González, mira con confianza el futuro del sector y el de aplicaciones como Clic2C, que ayuden a expandir su mercado: “la telefonía móvil goza de una penetración más alta que cualquier otra tecnología, y la utilización de servicios de datos está creciendo a un ritmo notable, lo que nos presenta un panorama estimulante a las empresas españolas que nos movemos en este sector.”

lunes, 7 de enero de 2008

Video On Demand (VOD)



Publicado en www.iabargentina.com.ar por Patricia Tomasini, Gerente comercial y de producto de Claxson.

El video on demand es un fenómeno que tiene muy poco tiempo y es el resultado de la convergencia de varias herramientas que han evolucionado. Por un lado, evolucionaron la tecnología y los dispositivos que nos permiten consumir videos en nuestra PC. Por otro lado, también hizo lo propio el ancho de banda que se necesita para ello. Por último, el consumidor sigue evolucionando en cuanto a su consumo de entretenimiento, sobre todo los más jóvenes. Y lo hacen de una forma algo anárquica: quieren ver videos cuando quieren, donde quieren, cómo quieren.

Con el video on demand, el usuario elige qué video quiere ver y cuándo. Todo está al alcance de sus manos.

Por suerte, también cambió la oferta de contenidos. En otro tipo de contenidos, como la música, la industria llegó muy tarde a participar de la oferta. Los medios, en cambio, están ofreciendo estos productos ya sea en descarga, pagando o con fragmentos de publicidad incluida. El modelo de producto permite que participen productoras chicas, que realizan piezas especiales para este medio.

El ejemplo más claro de ello son las piezas que giran alrededor del ‘how to’ porque es el modelo ideal para aprender a hacer diferentes actividades. Ese tipo de programas suelen estar en el cable a cierta hora en un determinado canal y, lo más probable, es que al usuario no le interesen todas las recetas que aparecen en pantalla. El video on demand permite elegir qué receta aprender en cualquier momento del día.

Los usuarios están aprovechando estos espacios a partir de formatos nuevos como video banner o generando su propio contenido con, por ejemplo, cobertura de eventos. Esto permite una relación un poco más cercana entre los usuarios y las marcas porque ellos participan de los contenidos. Los medios también pueden reutilizar piezas que han desarrollado para otros formatos y algunos anunciantes ya están produciendo sus propios contenidos.

PROYECCION

Como suele pasar, los usuarios superan lo que nosotros imaginábamos. Pareciera que cualquier podría tener su propio espacio de televisión con contenidos propios. A partir de los grandes anchos de banda que se están ofreciendo se pueden esperar contenidos de calidad aún mayor a la televisiva.

Las marcas tienen que entrar en este juego porque todavía están demasiado acostumbradas a mensajes de una sola vía y hay que tener mucha voluntad de enfrentar el diálogo, de escuchar una opinión no favorable y aprovecharla para mejorar.

Virales, más que una moda


Publicado en www.iabargentina.com.ar por Gastón Barcia, Director de Xaga

Los virales están de moda. Todos hablan de los virales. Todos quieren hacerlos y todos quieren tener el Viral más viral. Sucede que, generalmente, son una novedosa y creativa forma de dar a conocer un producto o una campaña, y su expansión uno a uno es mucho más efectiva que un mensaje generalizado.

Un viral no es algo específico. Viral es todo mensaje que se distribuye de persona en persona, de mail en mail, simplemente porque algo hay en ese mensaje que le da ganas a cada uno de compartirlo con un amigo o conocido. Estas ganas pueden surgir de un interés en divertirse o informarse, o simplemente en participar de un concurso.

Exposición o interacción
Cuando nos cuentan un chiste bueno, generalmente, tratamos de recordarlo para poder contarlo a otros amigos. Ese sería el efecto viral. Pero es habitual también que nos olvidemos los chistes que nos cuentan. Si en lugar de contarnos un chiste nos hacen caer en una joda y nos hacen vivir una experiencia, es difícil que eso se nos olvide, y no tenemos problema en contarlo o repetirlo. Es la diferencia entre estar expuestos a algo o interactuar con algo, donde se marca significativamente una diferencia en la recordación.

Simple y rápido
Un elemento clave para la creación de un viral efectivo es la sencillez: tiene que se fácil de entender, y fácil de reenviar. La gente lo tiene que ver y engancharse rápido, y luego de verlo, el proceso de reenvío también debe seguir la misma regla, usando recursos muy intuitivos y breves. Debemos recordar que generalmente estamos jugando con estas cosas y que no tenemos mucho tiempo ni ganas de aprender cosas para algo poco importante.

Otro punto clave es la personalización. Un video puede transformarse en un viral porque es divertido, y entonces un amigo lo envía a otros 5, pero una vez que todos lo vieron el proceso finaliza. En cambio si el mensaje es personalizable, estos 5 amigos pueden modificar el mensaje y volver a enviarlo a quien lo originó, que esta vez recibirá algo diferente.

Este mensaje personalizado además permite que una marca masiva envíe mensajes uno a uno a sus consumidores y salirse de los métodos de comunicación donde hay un mensaje único.
Es interesante que las marcas generen herramientas, que puestas al servicio de los usuarios, generen mensajes diferentes y específicos para cada destinatario. De esta manera la marca le cede la construcción final del mensaje a la interacción del usuario, pero siempre dentro del marco que la marca impone. Y un mensaje de un amigo es mucho mejor recibido que un mensaje de una marca.

Creatividad a la cabeza
En un futuro próximo vamos a estar acostumbrados a estos mensajes super-personalizados, pero aún estamos a tiempo de sorprender llamando a los usuarios por su nombre o haciendo que reciba mensajes donde sienta que lo conocen.

La tecnología es uno de los recursos disponibles, y estamos en un momento donde la innovación tecnológica en un mensaje es sinónimo de creatividad, pero es esta última la que genera impacto en la utilización de los recursos. No es necesaria una superproducción, sino que es en la combinación de los recursos donde se genera una experiencia interesante.

El pensamiento se mueve casi siempre dentro del terreno de lo conocido. Algo que sabemos, que vimos, que nos contaron, o leímos en algún lado. En este terreno las agencias digitales corremos con cierta ventaja sobre las agencias tradicionales, donde los creativos tienen un contacto más cotidiano con recursos que afectan las acciones desarrolladas y sus procesos, y las ideas son “naturalmente” digitales.

¿Qué es un viral exitoso?

Estamos haciendo un negocio, estamos posicionando una marca, no estamos simplemente enviando algo para que se vea y listo. En este entorno la medición de éxito no la da exclusivamente la cantidad.

Un viral exitoso es el que cumple con el objetivo del mismo. Y el objetivo puede ser llegar a un determinado grupo de gente, sin importar demasiado la cantidad de individuos que lo componga. El valor de un viral que se distribuye, por ejemplo, exclusivamente entre directores de agencias de publicidad, esta en que el mensaje no es enviado de un único emisor hacia el resto, sino que el mensaje se comparte en múltiples direcciones entre los miembros de esa comunidad, que hace que sea mucho mejor recibido. Tener en claro un objetivo allana el camino, haciendo más fácil decidir si las ideas aportan o no elementos para conseguirlo.

Y fundamentalmente es exitoso un viral que transmite bien un concepto. Tal como cualquier otra pieza de comunicación, es importante no perder la relación entre la marca o servicio y lo que generemos.

domingo, 6 de enero de 2008

Infometrika presenta sus nuevos contenidos para celulares



Infometrika Mobile Marketing presentó sus nuevos contenidos audiovisuales para usuarios de plataformas digitales, terminales móviles y teléfonos celulares.

Además de sus contenidos de deportes, noticias nacionales e internacionales, música y espectáculos, Infometrika presentará durante el 2008, a través del diario regional www.adnmundo.com, novedosos contenidos audiovisuales de ficción especialmente diseñados para telefonía móvil.

Infometrika ofrece sus exclusivos contenidos premium (video, imagen, audio y texto) mediante prestaciones WAP y SMS, a clientes de todos los operadores de telefonía móvil. La empresa detenta, a través de CycleLogic, conectividad con más de cincuenta operadores, locales e internacionales.

A partir de alianzas estratégicas con prestigiosas productoras de contenidos como ONTV, Infometrika se ha propuesto relacionar los servicios de valor agregado para terminales móviles con conceptos tales como calidad y exclusividad.

La compañía prevee segmentar cada vez más sus operaciones, orientadas a desarrollar comunidades mediante procesos de fidelización y certificación de potenciales consumidores.

viernes, 4 de enero de 2008

Infometrika integra contenidos como valor agregado para módulos de memoria, celulares y computadoras

Fuente: Prensa Infometrika S.A.



Infometrika integra contenidos premium y aplicaciones en módulos de memoria y hard informático, brindando un sobresaliente valor agregado a productos y marcas líderes.

Junto a sus exclusivos contenidos audiovisuales, Infometrika implementa agresivas estrategias de captación y fidelización, mediante acciones interactivas de alto impacto.

Puede solicitarse información detallada en: info@infometrika.com.ar

jueves, 3 de enero de 2008

Noticias al instante en los teléfonos celulares



Con el formato de simples mensajes de texto (SMS), el diario digital ADN Mundo (www.adnmundo.com) ofrece noticias al instante a los usuarios de teléfonos celulares en Argentina.


Todos los clientes de Movistar, Personal y Cti Móvil, disponen de este servicio de alertas sobre actualidad, deportes y clima, entre muchos otros.

ADN Mundo brinda esta prestación a través de Infometrika Mobile Marketing (http://mobile.infometrika.com.ar).

La suscripción es sencilla e inmediata: basta con enviar un mensaje de texto (SMS) al número 23456, indicando el canal informativo elegido, por ejemplo:

Para Noticias Nacionales: enviar NACION al 23456; para recibir noticias de Futbol: enviar FUT al 23456, los fanáticos del Automovilismo: pueden enviar PISTA al 23456, mientras que para conocer el Pronóstico Climático: enviar ADN BUENOS.

Pude accederse al detalle completo de canales informativos en el siguiente link:
http://www.infometrika.com.ar/alertas/adn-alertas/index.html

Infometrika y la productora ONTV avanzan con contenidos premium sobre el universo mobile


Fuente: Prensa Infometrika S.A.

El anuncio de una alianza entre Infometrika Mobile y la productora ONTV sacude el mercado regional de contenidos para celulares

Infometrika Mobile Marketing y la productora de contenidos ONTV anunciaron una alianza estratégica para proveer al mercado digital con contenidos premium y servicios de valor agregado.

A partir de este acuerdo, el mundo digital cuenta con producciones desarrolladas especialmente para terminales móviles y teléfonos celulares.

Líderes en sus respectivos segmentos, Infometrika y ONTV apuestan a la inminente explosión de los servicios de mobile en la región.

Voceros de ambas empresas confirmaron que, con el inminente el lanzamiento de sus productos, revolucionarán la manera en que el usuario interactúa con los medios digitales.

Infometrika y ONTV han saboreado anteriormente el éxito de trabajar unidas, exportando contenidos premium a mercados extranjeros.

miércoles, 2 de enero de 2008

Infometrika Mobile Marketing

Fuente: Infometrika S.A.

INTRODUCCION


Desde hace años, nuestra firma lleva adelante exitosas gestiones destinadas a identificar, gestionar y explotar mercados de gran potencial, especialmente aquellos directa o indirectamente relacionados con tecnologías digitales.


A través de nuestra división Mobile Marketing,nos abocamos al desarrollo de modelos de negocio relacionados con plataformas audiovisuales, medios digitales de comunicación y especialmente a potenciar servicios de valor agregado para usuarios de telefonía celular.

Consolidamos como mercado objetivo al cuantioso universo de usuarios de telefonía móvil, terminales móviles de video y audio, PDA, equipos informáticos portables, etc.

Con este fin, hemos conformado alianzas estratégicas sobresalientes, garantizando la implementación de proyectos de gran penetración y excelente posicionamiento.

Trabajamos sobre un mercado cada vez más extenso, caracterizado por inigualables propiedades de impacto e interactividad, con estrategias de penetración que satisfagan los requerimientos de empresas, marcas y productos.



PRESTACIONES

Implementamos todos los modelos de negocio en el ámbito de las redes digitales, y especialmente en la telefonía móvil.

Algunos de nuestros servicios:

Descarga de contenidos en todos su formatos (video, imagen, audio y texto)
Servicios de alerta por suscripción
Servicios WAP interactivos
Promociones y procesos de fidelización por SMS
Trivias, salas de chat y accesos WAP por SMS
Plataformas WEB interactivas

CONTENIDOS

Abordamos el mercado con una clara estrategia de fidelización y posicionamiento.

Hemos incorporado contenidos exclusivos, caracterizados por poseer fuertes referencias sociales y/o mediáticas.

ALCANCE

Infometrika Mobile Marketing posee conectividad con más de 18 países de habla hispana, a través de 57 operadores de telefonía celular en todo el continente.

Ello permite proyectar mercados potenciales cercanos a los 320 millones de usuarios de celulares de habla hispana, incluyendo a la comunidad hispanoparlante de USA.

www.infometrika.com.ar

martes, 1 de enero de 2008

Infometrika Mobile: el rock vibra en los teléfonos celulares

Fuente: Infometrika S.A.

Las bandas más populares del under rockero se aprestan para sacudir las terminales móviles de miles de usuarios de servicios de valor agregado para telefonía celular.


¨Máximo Volumen¨, el portal WAP de Infometrika que cuenta con producciones de Jorge Gavilán (Peteco´s Producciones, Keep Rockin), dispone de material de las principales bandas, editado especialmente para Mobile.

Con solo disponer de un teléfono celular, fans, adeptos y quienes deseen explorar la potencia de esta movida artística podrán acceder a videos, audios, imágenes, agenda de presentaciones y muchas otras prestaciones.



Entre las bandas que han ¨desembarcado¨ a través de Infometrika en Máximo Volumen se encuentran: The Pinker Tones, Borregos, Simon, Pampa yacuza, Flor, Nuca, Víctor Roger, Casco, Subzero y Ser.

(*) Keep Roking es producido por
Zeta Bosio (Soda Stereo, Alerta! Discos, Rock Road)